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《初识flash动画制作》教学设计

更新时间:2025-08-12 11:27:10

课题

初识flash动画制作

课时

1课时

教材分析

本节课是xx省中小学信息技术八年级(上册)第二章第三节制作flash动画整合后的内容。之前学生已经对逐帧动画也有了简单的接触,对于动画学生并不陌生。通过本课的学习,学生将学会独立制作一个简单的flash动画。

学情分析

1、初二的学生已经具备分析问题和解决问题的能力,他们善于思考,敢于挑战。

2、学生都喜欢声情并茂的动画作品,但对于如何利用flash8制作动画作品还未涉及。

3、个别少部分学生动手能力和自我学习能力较差,在安排任务时需要考虑到这方面因素。

教学目标分析

知识与技能:

    1、了解flash8.0的界面

    2、掌握制作flash动画的三个必要条件

3、能够用flash8制作一个简单的动画:“v”字运动

4、能够自主学习编辑演员移动,隐形,旋转,缩变,色变的状态。

过程与方法:

讲授演示法、合作探究法、自主学习法。

情感态度与价值观:

 培养学生小组合作的能力、自主学习的能力、灵活运用所学知识解决问题的能力 

重难点及解决措施

重点:制作flash动画的三个必要条件。

难点:通过学案自主学习移动,隐形,旋转,缩变,色变的状态。

措施:采用小组合作探究的方法,自学互助完成任务。

教学设计思路

用猜谜游戏导入,通过剧情的发展引导学生模拟老师的演示步骤完成导演任务,让学生在导演“节目”的过程中学会使用flash这个工具,理解制作动画的三个步骤,体验成功制作一个简单动画的喜悦,意识到利用flash这个工具可以制作出模拟我们生活又高于生活的动画作品。

媒体

多媒体教室、课件 、学生学案

课堂评价

过程性评价,即在课堂教学中,随时可以针对学习内容评价,也可以是针对学习方法、情感态度和合作学习等方面的评价。在评价时,要注重以激励为主,同时,还要把学生引导到评价中去,让学生参与评价,使学生在评价中得到进步。

教学过程

教学环节

教学

内容

时间

教师活动

学生活动

设计意图

导入

猜谜游戏引入,播放动画揭示谜底,引出喜羊羊与灰太狼的故事

3

分钟

猜猜我是谁?

我很出名,小朋友们都喜欢我……等

(播放“你真棒,猜对啦!”)

猜谜:

喜羊羊

灰太狼

观看动画

通过猜谜游戏,引入同学们熟悉的动画人物:喜羊羊和灰太狼,拉近与同学们的距离,也为后面学习动画做好准备。

初识flash动画制作

1、由喜羊羊与灰太狼的故事提出:如何根据剧情制作动画

2、介绍本节课所用工具flash8的界面

3、示范动画“灰太狼跑向羊村”制作过程

4、归纳动画制作步骤

7

分钟

故事开始了:灰太狼上次抓羊失败后,闭关苦练抓羊绝招100天,终于出关了……

这一天,灰太狼又打起了小羊们的主意……

灰太狼离开了狼堡,向羊村跑去……

教师示范:“灰太狼向羊村跑去”制作过程

如何制作这个动画呢?

1、认识flash界面:舞台,时间轴,库

2、做一个动画非常简单,只需要三个步骤

第一步:单击起始帧,从后台库中,找到演员灰太狼,按住左键不放拖拉到舞台的起始位置(狼堡).

(改变演员在舞台上的大小)

第二步:在30帧右击,选择“插入关键帧”创建一个结束帧,灰太狼移动到羊村。

第三步:右击1到30帧中的任一帧,选择“创建补间动画”,中间出现一个从左向右的箭头。2页,当前第1页12

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