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打大麦(通用2篇)

更新时间:2025-08-12 11:28:50

打大麦篇1

一、设置游戏情境:

1、介绍“打大麦”:

师:上次,大家听说过“打大麦”了,谁愿意来说“打大麦”是怎么一回事?

小结:“打大麦”场面非常热闹、非常开心。

今天,我有一个“打大麦”的游戏,可好玩了,你们也要玩吗?

2、做个示范:和一个幼儿玩一次:

提问:你觉得游戏有趣吗?玩了这个游戏你需要学会什么呢?

二、学习游戏玩法:

1、学习儿歌:

1)师:对了,先要把儿歌学会,然后学拍手游戏,那几个人玩呀?下面,请小朋友听老师把儿歌念一念,念完后请你告诉大家里面都说了些什么?

提问:游戏的名字叫什么?游戏里说了些什么?

2)第二次念儿歌,出示大图

师:哦,刚才小朋友听的都很仔细,今天老师还带来了一张图,图上说的呀和儿歌里内容是一样的,大家看着图听我再来念一念。

师提问:几萝开始打大麦呀?对了,“三萝开始打大麦”大点声,一起说。

大麦打的多是什么?——重复(纠正)

大麦打的响呢?——(发音)

师:你们看着图谱会念吗?(打大麦发出的声音是什么样的?谁来学一学?)

小结:念儿歌要把字念准确念清楚。

2、学习拍手游戏:

引:小朋友都学会念儿歌了,下面要学什么呢?(拍手)你们刚才看见是怎样拍手的?(自己拍和朋友拍)

示范:提问:看清楚前面需要拍手吗?(对了那从哪里开始拍手呢?)

噼噼啪是怎么拍的?(哦,是自己拍一下,我们用两只合拢的手来表示;用一只带指甲的小手来表示和朋友拍一下)

3、看图练习:

1)看图,自己再来一次,先不要找朋友,(发现错误,再来一次,重复拍手练习)

2)找到好朋友,看着图谱,练习一次。

请一队好朋友,上来示范一次。

4、练习:

最后把你刚才的朋友带到中间来玩一次,看哪一队小朋友念的准确,拍的又对。

表扬:念的狠好听,拍的又准确。

只要我们认认真真的学习,什么都能学会,什么都能学好,对不对呀?

打大麦篇2

童谣《打大麦》课后反思地方童谣以其稚朴、趣味的内容,朗朗上口的节奏,简单易玩的游戏规则,让每一个人的童年充满了欢声笑语。因此,孩子们从小就从祖辈、父辈那里传承了许多我们耳熟能详的地方童谣,以其稚朴、趣味的内容,朗朗上口的节奏,简单易玩的游戏规则,让每一个人的童年充满了欢声笑语。如:“丢手绢”“摇啊摇”“蹲蹲孵小鸡”等等,操场上、教室内常常会看到孩子们两两相伴,或三五成群,自由自在地享受着唱童谣、玩童谣的快乐。为了进一步满足孩子学习的愿望,促进认读、语言、交往、合作等能力的发展,我追随孩子的生活和兴趣,尝试选择一些适合孩子年龄特点、适合开展认读的地方童谣作为教材融进主题课程中,与各个领域有机结合,深入挖掘其蕴含的潜在教育价值,方言童谣《打大麦》就是这一理念下所设计的活动。这一活动根据小班幼儿的年龄特点设计,将原来的童谣进行了删减处理,以学习方言童谣为重点,以两人合作协调拍击为难点,目标的定位也较适合,易被小班幼儿所接受。在整个过程中,从会说的童谣入手,成功唤醒幼儿已有经验,自然引出新童谣《打大麦》,通过一系列形象,有效的教学手段,如:看录像、图谱呈现、配乐器演奏等,在看看、说说、玩玩中体现了张弛有度、宽松、愉悦的活动氛围,层层推进、逐步提升。尤其是难点的解决巧妙而自然,利用箩、麦的标记帮助幼儿学会与同伴左右手协调地拍击,促进了目标的达成,不仅与主题紧密联系,也体现出设计者的匠心独具,给人以生动灵活的感觉。本次活动的不仅体现在内容的选择、多种教学手段的使用上,更体现在教师与幼儿、幼儿与幼儿之间亲密无间、积极互动的师幼、幼幼关系上。活动中,教师为幼儿创设了一个快乐的游戏情境,并始终以幼儿的玩伴参与,支持幼儿的探索学习,引导幼儿通过自主观察、集体讨论、游戏体验等途径,建构自己的经验感受,提升了对民间童谣的兴趣。同时,教师还不断提供幼儿相互合作、交往的机会,促进了同伴间的互动交流,帮助幼儿进一步获得情感满足和认知需要,体验到与同伴合作游戏的快乐,从而成就了真实有效的课堂。贴近幼儿生活的乡土教材是幼儿园课程的重要补充,是幼儿园教育向生活教育回归的一个重要载体,也是“大自然是活教材”理念的最好阐述。本次活动通过学习通俗易懂、朗朗上口的方言童谣《打大麦》,别具村野风味,自然纯朴,让幼儿亲身感受到中间蕴含的浓郁地方特色,体验唱童谣、玩童谣的乐趣,萌发出爱家乡、爱民间传统文化的情感。 

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